НОВОСТИ на Украинском портале


Поиск:


Архив:

ДД

ММ

ГГГГ


Наука и технологии
    Политика    Бизнес    Общество    Культура    Спорт    Авто    Наука и технологии    Интересное   
 

2007-12-20 03:04
Print-версия   

Радикальный эмпиризм для судоку

Исследователи из университета Уорвик разработали вариант игры судоку, предназначенный для демонстрации нового подхода к компьютерным вычислениям - так называемого "эмпирического моделирования".

Обычно термином "эмпирическое моделирование" называют статистическое обобщение и анализ экспериментальных данных. В трактовке автора игры данный термин обозначает несколько иное понятие - интеграцию автоматизированных вычислений с проявлениями человеческого мышления, которые зависят от его чувственных ощущений.

Игра в судоку заключается в заполнении цифрами клеток квадратного поля размером 9х9 клеток. Игрок вписывает числа от 1 до 9 так, чтобы они не повторялись ни в ряду, ни в столбце, ни в квадрате 3х3. Разработанный сотрудником университета Энтони Харфилдом новый вариант судоку отличается от обычного более высокой интерактивностью и возможностью изучать взаимосвязь проявлений человеческой сенсорики и логики с машинной логикой.

В новой игре каждой цифре присваивается свой цвет. Заполненные клетки помечены цветом содержащихся в них цифр. Пустые клетки имеют цвет в соответствии с цифрами, которые можно туда поместить. Если это несколько цифр, то конечный цвет клетки будет комбинацией нескольких цветов. Более темные пустые клетки обозначают меньшее количество цифр, которые можно туда поместить, а черные дают сигнал об ошибке. Дополнительной подсказкой является опция изменения цвета для каждой цифры, меняющая всю картину на поле.

Подход исследователей университета Уорвик близок идеям американского философа и психолога Уильяма Джеймса. Уильям Джеймс, автор теории радикального эмпиризма, отрицал фундаментальные различия между субъектом и познаваемым объектом. Он говорил об активном участии познающего субъекта, находящегося в "хаосе ощущений", в создании истины.

Возможно, новый подход позволит производить более надежное в экстремальных ситуациях программное обеспечение. "Традиционные компьютерные программы предназначены для выполнения заранее известных заданий. Возможные взаимодействия с людьми и соответствующие изменения в них планируются предварительно, и это не приносит значительного вреда, - говорит доктор Стив Русс из группы эмпирического моделирования университета. - При этом даже в такой простой игре, как судоку, люди задействуют целый комплекс своих ощущений, опыта и логики, которые не интегрируются и не учитываются обычными компьютерными программами".

По мнению доктора Русса, в критически важных системах, например, системах управления железнодорожным транспортом, программы должны уметь учитывать эти факторы, так как это является вопросом "жизни или смерти".




 

Print-версия


Оставить
комментарий

   


А также:
 
США сокращают свой ядерный арсенал Решать проблему статуса Косово будет ЕС
Сербия призвала ООН продлить переговоры по статусу Косово В Бельгии сформировано временное правительство



 



Последние новости
 

03:04 Радикальный эмпиризм для судоку
00:10 В Днепропетровске поставили памятник ангелу-менту. Фото
00:05 В Запорожской области рванул жилой дом
22:28 Участников группы Manic Street Preachers признали "богоподобными гениями"
21:57 Брэд Питт залезет на "Древо жизни"
21:56 Официальный Ватикан осудил "Золотой компас"
21:56 В Канаде выставлен на продажу самый маленький дом


Все новости одной лентой
 

ОБСУЖДАЮТ

НОВОСТИ на Украинском портале
Украинский портал
 
Russian America Top. Рейтинг ресурсов Русской Америки.      
Все права на данный ресурс - собственность ©UaPortal, 2000-2006. 
Дизайн - © J.K.®Design, 2005. Руководитель проекта - Алексей Мась