Прохоров о Metro 2039: почему экс-лидер 4A Games не собирается отдавать игровую вселенную
Бывший креативный директор и один из основателей украинской студии 4A Games Андрей Прохоров дал интервью журналисту Олегу Данилову из Mezha.Media. Разговор охватил анонс Metro 2039, сюжетные спойлеры, идентичность студии и её продажу шведскому холдингу.
Прохоров сразу уточнил: он ушёл из студии ещё до начала полноценной разработки Metro 2039, поэтому внутренних инсайдов не имеет. Оценивая первые геймплейные кадры, он отметил заметный технический скачок и развитие фирменного движка 4A Engine.
Удивление вызвало другое — то, что разработчики раскрыли главный сюжетный поворот прямо во время анонса. Превращение известного персонажа Хантера в тирана и главного антагониста Прохоров считает интересным сценарным ходом, который обсуждался ещё раньше. Но решение сразу вынести этот сюрприз на публику его озадачило.
Острее прозвучал ответ на дискуссионный вопрос: этично ли украинской студии делать игру, действие которой происходит в столице страны-агрессора. Прохоров ответил без колебаний — и с иронией:
"Вы можете закрыть небо "Шахедами" — мы будем биться в тени! Вы можете временно оккупировать наши территории, вы даже можете попытаться убить нас, но хрен мы отдадим вам наш игровой вселенную!"
Отдельно коснулись темы идентичности — со временем часть старых кадров студию покинула. Прохоров призвал радоваться самому факту: маленькая украинская компания, основанная в 2006 году, выросла в крупного игрока с офисами в трёх странах.
Продажу 4A Games холдингу Embracer Group в 2020 году он объяснил сугубо бизнес-логикой: сделка обеспечила владельцам финансовую стабильность, а команде — надёжные выплаты. Относительно скандального эпизода, когда студия оказалась под управлением Saber Interactive — компании с российскими корнями, — Прохоров назвал это следствием внутренних процессов Embracer. Для него это стало неприятной неожиданностью, которую, к счастью, быстро исправили.
Анонс Metro 2039 вызвал активные дискуссии в украинском игровом сообществе именно из-за места действия — постапокалиптической москвы. Серия создаётся по мотивам романов российского писателя Дмитрия Глуховского, который публично осудил войну и которого в рф признали "иностранным агентом".
Ранее в интервью dev.ua украинский фантаст и нарративный дизайнер Владимир Кузнецов раскритиковал решение 4A Games продолжать использовать российский сеттинг в украинской игре.
Взгляды Прохорова отражают лишь одну из нескольких точек зрения основателей 4A Games. Сергей Григорович, ещё один из ключевых людей у истоков студии, традиционно избегает прямых комментариев относительно сеттинга и концентрируется на технических аспектах разработки. Джон Бланк, исполнительный директор студии, в прошлых интервью подчёркивал, что 4A Games идентифицирует себя как международную команду с украинскими корнями, а не сугубо как "украинскую" студию в культурно-политическом смысле. Подобное расхождение позиций внутри самой компании свидетельствует о том, что дискуссия об идентичности и сеттинге — не внешнее давление, а внутреннее напряжение, существующее в студии уже давно.
Ситуация с 4A Games ярко контрастирует с подходом других украинских разработчиков. Студия Frogwares, известная серией игр о Шерлоке Холмсе, после февраля 2022 года отказалась от любого сотрудничества с российскими и белорусскими платформами и издателями, публично заявив об этом. GSC Game World, создатели серии S.T.A.L.K.E.R., эвакуировали команду из Киева и продолжили разработку, однако принципиально дистанцировались от "русского мира" в коммуникации — несмотря на то что сеттинг их игр географически связан с постсоветским пространством. На этом фоне решение 4A Games строить новый проект в постапокалиптической Москве выглядит как осознанный выбор, неизбежно провоцирующий вопрос: где граница между творческим наследием и культурной ответственностью в условиях войны.