русский
Новини

Прохоров про Metro 2039: чому екслідер 4A Games не збирається віддавати ігровий всесвіт

Ціхоцька Марія

«Хрін ми віддамо вам наш ігровий всесвіт»: Прохоров про Metro 2039 і продаж 4A Games
«Хрін ми віддамо вам наш ігровий всесвіт»: Прохоров про Metro 2039 і продаж 4A Games

Колишній креативний директор і один із засновників української студії 4A Games Андрій Прохоров дав інтерв'ю журналісту Олегу Данилову з Mezha.Media. Розмова охопила анонс Metro 2039, сюжетні спойлери, ідентичність студії та її продаж шведському холдингу.

Прохоров одразу уточнив: він пішов зі студії ще до початку повноцінної розробки Metro 2039, тому внутрішніх інсайдів не має. Оцінюючи перші геймплейні кадри, він відзначив помітний технічний стрибок і розвиток фірмового рушія 4A Engine.

Здивування викликало інше — те, що розробники розкрили головний сюжетний поворот просто під час анонсу. Перетворення відомого персонажа Хантера на тирана й головного антагоніста Прохоров вважає цікавим сценарним ходом, який обговорювався ще раніше. Але рішення одразу винести цей сюрприз на публіку його збентежило.

Гостріше прозвучала відповідь на дискусійне питання: чи етично українській студії робити гру, дія якої відбувається в столиці країни-агресора. Прохоров відповів без вагань — і з іронією:

"Ви можете закрити небо "Шахедами" — ми будемо битися в тіні! Ви можете тимчасово окупувати наші території, ви навіть можете спробувати вбити нас, але хрін ми віддамо вам наш ігровий всесвіт!"

Окремо торкнулися теми ідентичності — з часом частина старих кадрів студію покинула. Прохоров закликав радіти самому факту: маленька українська компанія, заснована у 2006 році, виросла у великого гравця з офісами у трьох країнах.

Продаж 4A Games холдингу Embracer Group у 2020 році він пояснив суто бізнесовою логікою: угода забезпечила власникам фінансову стабільність, а команді — надійні виплати. Щодо скандального епізоду, коли студія опинилася під управлінням Saber Interactive — компанії з російським корінням, — Прохоров назвав це наслідком внутрішніх процесів Embracer. Для нього це стало неприємною несподіванкою, яку, на щастя, швидко виправили.

Анонс Metro 2039 викликав жваві дискусії в українській ігровій спільноті саме через місце дії — постапокаліптичну москву. Серія створюється за мотивами романів російського письменника Дмитра Глуховського, який публічно засудив війну і якого в рф визнали "іноземним агентом".

Раніше в інтерв'ю dev.ua український фантаст і наративний дизайнер Володимир Кузнєцов розкритикував рішення 4A Games продовжувати використовувати російський сетинг в українській грі.

Погляди Прохорова відображають лише одну з кількох точок зору засновників 4A Games. Сергій Григорович, ще один із ключових людей у витоків студії, публічно висловлювався обережніше — він традиційно уникає прямих коментарів щодо сеттингу та концентрується на технічних аспектах розробки. Джон Бланк, виконавчий директор студії, у минулих інтерв'ю наголошував, що 4A Games ідентифікує себе як міжнародну команду з українськими коренями, а не суто як "українську" студію в культурно-політичному сенсі. Така розбіжність у позиціях усередині самої компанії вказує на те, що дискусія про ідентичність і сеттинг — не зовнішній тиск, а внутрішня напруга, яка існує в студії вже давно.

Ситуація з 4A Games яскраво контрастує з підходом інших українських розробників. Студія Frogwares, відома серією ігор про Шерлока Холмса, після лютого 2022 року відмовилася від будь-якої співпраці з російськими та білоруськими платформами й видавцями, публічно заявивши про це. GSC Game World, творці серії S.T.A.L.K.E.R., евакуювали команду з Києва і продовжили розробку, проте принципово дистанціювалися від "русского мира" у комунікації, попри те що сеттинг їхніх ігор географічно пов'язаний із пострадянським простором. На цьому тлі рішення 4A Games будувати новий проєкт у постапокаліптичній москві виглядає як свідомий вибір, що неминуче провокує питання: де межа між творчою спадщиною і культурною відповідальністю під час війни.